Implicaciones de la administración


Como las tecnologías usadas en LAN y WLANs son más rápidas y mejores, la cantidad de tráfico de la red Backbone necesita soportar el incrementó a un ritmo más rápido. Junto con los cambios significativos en las recomendaciones para las mejores prácticas en el diseño de redes Backbone, esto significa que muchas organizaciones han tenido que cambiar sus Backbone completamente. Nos gustaría pensar que este gasto ha sido solo una ves pero como el tráfico crece,  la demanda sobre el Backbone podría continuar incrementándose, un objetivo importante en el diseño de las redes Backbone es que sean actualizables fácilmente.

Recientemente hace 5 años, ATM fue visto como una tecnología viable para usar en redes Backbone. Hoy, sin embargo, más organizaciones ven a ATM como un legado de la tecnología Backbone. Ninguna nueva red Backbone debería ser instalada usando esto, pero existen Backbone, aun contara con soporte y actualizaciones, por lo tanto, la mayoría de los vendedores han detenido el desarrollo de las tecnologías ATM destinados a ser utilizados en las redes Backbone, como los proveedores  detiene el desarrollo de las tecnologías, ellos dejan más rápidamente el legado de las tecnologías, las implicaciones de estas organizaciones todavía usan ATM en sus Backbone se enfrentan con una necesidad  de invertir mas fondos para remplazar esta tecnología saliente.

Por otro lado, como Ethernet se mueve más extensamente en Backbone esta  empuja hacia fuera ATM, los costos asociados con la compra y el mantenimiento de los dispositivos de red Backbone y la  formación del personal seguirá disminuyendo, ya que ahora habrá una tecnología estándar en uso en toda la LAN, WLAN y  Backbone. El nuevo enfoque es en las versiones más rápidas de Ethernet, si bien vamos a gastar más dinero en nuevos equipos, el rendimiento aumentará mucho más rápidamente, y el costo de operación del equipo disminuirá.

Reduciendo demanda de red


Un camino para reducir la demanda sobre la red es restringir aplicaciones que usan mucha capacidad de red,  de escrito, videoconferencias, imágenes medicas o multimedia, en la practica  a menudo es difícil restringir a los usuarios. Sin embargo, encontrar una aplicación que tome gran demanda sobre la red puede tener un impacto significativo.

Muchas demandas sobre la red es causado por mensajes de broadcast, tales como los utilizados para encontrar las direcciones de capa de enlace de datos. Algunos paquetes de software de aplicaciones y módulos NOS escritas para su uso en redes locales también utilizan mensajes de broadcast para enviar información de estado para todos los ordenadores de la LAN. por ejemplo, los mensajes de broadcast informando al usuario cuando las impresoras están fuera de papel, o cuando el servidor se está quedando sin espacio en disco, cuando se usa en una LAN, ese tipo de mensajes coloque poca demanda adicional en la red, ya que cada equipo de la lang recibe cada mensaje

Este no es el caso para Switchs LAN o  LAN conectadas a BNs, porque los mensajes no suelen circular a todos los equipos. Mensajes de broadcast pueden consumir una gran cantidad de capacidad de la red. En muchos casos, los mensajes broadcast tienen valores pequeños fuera de su LAN individual. Por lo tanto, algunos con Switchs y routers pueden filtrar los mensajes de difusión a fin de que no se vayan a otras redes. Esto reduce el tráfico de red y mejora el rendimiento.

Mejorando la capacidad del circuito


Si los circuitos  de la red son el cuello de botella, hay varias opciones. Una es incrementar la capacidad total del circuito (e.g., pasando de 100 Base-T Ethernet a Gigabit Ethernet) otra opción es añadir circuitos adicionales alrededor de los mas usados  de modo que haya algunos circuitos entre los dispositivos la capacidad del circuito también puede ser mejorada remplazando  a compartir el circuito del Backbone con un Switches-circuito Backbone (e.g., remplazando Ethernet con Switch Ethernet).

En muchos casos, el cuello de botella sobre los circuitos es en un solo lugar -- el circuito al servidor,  un switch de red provee 100mbps al computador del cliente pero un circuito más rápido al servidor (e.g 1000Base-T) puede mejorar el rendimiento a muy poco costo.

Mejorando el rendimiento de computadores y dispositivos




Las principales funciones de los ordenadores y dispositivos en BNs son  enrutamiento y traducción de protocolos. Si los dispositivos y computadores son el cuello de botella, el enrutamiento puede mejorar con dispositivos o protocolos más rápidos, el enrutamiento estático Es más rápido que el enrutamiento dinámico (ver el capítulo 5), pero, obviamente, puede poner en peligro el funcionamiento del circuito en situaciones de alto tráfico. El enrutamiento dinámico es usualmente usado en WAN y MANs porque estos pueden tener muchos posibles caminos a través de la red, BNS a menudo solo tienen unas pocas rutas a través de la red, de esta manera el enrutamiento dinámico podría no ser demasiado útil, ya que demorara el proceso e incrementar el trafico sobre la red porque el reporte del estado de la red se envía a través de esta, el enrutamiento dinámico a menudo simplifica procesamiento y mejora el rendimiento.

ATM requiera la encapsulación de los paquetes Ethernet antes de que ellos puedan fluir a través del Backbone, este procesamiento adicional reduce la conexión de los dispositivos a la BN  o a las LAND adjuntas, una solución obvia es usar los mismos protocolos en el Backbone y las LAN, si usted tiene LAN Ethernet, los Backbone Gigabit Ethernet pueden reducir el procesamiento de conexión a los dispositivos.

Más dispositivos Backbone son dispositivos de almacenamiento y dispositivos de avance. Una forma sencilla de mejorar el rendimiento es garantizar que se dispone de suficiente memoria, si no lo hacen, los dispositivos pueden perder paquetes, que requieren ser retransmitidos

Recomendaciones


Dados estas concesiones en costo y velocidad efectiva de datos, hay mejores recomendaciones prácticas: 

  • Primero, la mejor práctica de arquitectura es un collapsed Backbone o vlan.
  • Segundo, la mejor recomendación práctica para la tecnología Backbone es Gigabit Ethernet, razón por la cual el transporte de ATM  se a reducido significativamente en el último año.

Considerando el entorno LAN y Backbone juntos, el ideal de diseño de una red  probable que sea una mezcla de la capa 2 y capa 3  de los Switch Ethernet. Para proveer buena confiabilidad, algunas organizaciones pueden proveer redundancia en Switches, así que si uno falla, el Backbone continúa operando, la capa de núcleo es usada en Switches Ethernet de capa 3 corriendo sobre fibra óptica a 10GBE o 40 GBE.

El método para mejorar el rendimiento de BNs es similar al de mejorar el rendimiento en redes LAN, primero, encontrar el cuello de botella, entonces solucionar esto(o, mas exactamente, mover el cuello de botella a otro lugar) usted puede mejorar el redimiendo de la red por el mejoramiento del rendimiento de los computadores u otros dispositivos en la red, con actualizaciones de los circuitos entre computadores, y cambiando la demanda sobre la red.

LAS MEJORES PRÁCTICAS PARA EL DISEÑO DE BACKBONE


LAS MEJORES PRÁCTICAS PARA EL DISEÑO DE BACKBONE

Los últimos años se han producido cambios radicales en los Backbone, ambos en términos de nuevas tecnologías (e.g Gigabit Ethernet) y en arquitecturas (e.g colapso backbones, VLANs).
Nuestras recomendaciones para las mejores prácticas de diseño Backbone dependen  fuertemente en velocidades de datos y costos,

ARQUITECTURAS

La arquitectura mas efectiva en términos de costos y rendimiento en una Backbone colapsada (ya sea montado en rack o usando un chasis de Switch) porque esto provee mejor rendimiento y el menor costo, las VLANs estarán segundo,  pero como son menos maduras en este momento, muchas organizaciones prefiere estar con probadas y verdaderas tecnologías, como las VLAN son maduras, mas organizaciones comenzaran  a ganar experiencia con ellos.

VELOCIDAD DE DATOS EFECTIVAS 

como recordara, la tasa efectiva de datos de las capas de hardware es la velocidad máxima en bits práctica que las capas de hardware puede estar obligado a proporcionar y depende de cuatro factores básicos: tasas nominales de datos, tasas de error, la eficacia de los protocolos de capa de enlace de datos utilizadas, y la eficiencia de los medios de acceso de control de los protocolos , nosotros asumiremos que las tasas de error son similares entre diferentes tecnologías, por lo tanto, nuestro análisis se centran en las velocidades de datos nominales, eficiencia del protocolo de enlace de datos, eficiencia del protocolo de control de acceso al medio, y el impacto  de las traducciones Gigabit Ethernet fue examinado en capítulos previos,  mientras nos enfocamos en ATM

EFICIENCIA DEL PROTOCOLO DE ENLACE DE DATOS: ATM añade 5 bytes de sobrecarga para cada celda 53-byte encima de esta, nosotros deberíamos también incluir los bits de sobrecarga añadidos a la los protocolos de capa física como SONET. Sin mostrar    todos  los cálculos, esto da una eficiencia de aproximadamente el 87 por ciento.

EFICIENCIA DEL PROTOCOLO DE CONTROL DE ACCESO AL MEDIO: Porque ATM usa transmisión Full-Dúplex el protocolo de control de acceso al medio es al menos 100 por ciento más eficiente, esto significa, por ejemplo, que una red ATM que provee circuitos de 155mbps es capaz de proveer a la red una capacidad total de 135 Mbps simultáneamente en ambas direcciones, o un total de cerca de 270 Mbps (87& eficiencia X 100% capacidad x 155 Mbps=135 Mbps). Una red ATM que provee  circuitos de 622mbps es capas de proveer a la red una capacidad total de alrededor 540 Mbps  en ambas direcciones, o un total de cerca de 1080 Mbps

CONVERSIÓN ENTRE PROTOCOLOS 

ATM requiere que los paquetes Ethernet sean convertidos dentro de los protocolos AMT antes de que sean enviados a través de los Backbone usando estas tecnologías.

ATM usa encapsulación para convertir paquetes, lo que significa que el paquete de Ethernet está simplemente rodeado por una celda ATM--o más probablemente por una serie de celdas ATM--que son removidas cuando el paquete llega al último switch ATM en el Backbone, en general, la encapsulación es un proceso rápido, sin embargo, ATM debe generar nueva información de rutas usando canales virtuales, el rendimiento de este nuevo enrutamiento consume un tiempo alto. 

Pruebas sugieren que este proceso de traducción de direcciones disminuye la eficiencia en cualquier lugar 30 a 40 por ciento dependiendo de la marca específica de los equipos ATM en uso, por lo tanto, la tasa real efectiva de datos de 155 Mbps cuando se utiliza ATM  para conectar LAN Ethernet es de aproximadamente 80 Mbps en ambas direcciones, para un total de 160 Mbps, la tasa real efectiva de datos de 622 Mbps es probablemente más cercana a  los 380 Mbps o 760 Mbps en total, ya que sufre de un bajo porcentaje de pérdida de eficiencia.

MODO DE TRANSFERENCIA ASÍNCRONA


MODO DE TRANSFERENCIA ASÍNCRONA

Asynchronous transfer mode (ATM) es una tecnología originalmente diseñada para uso en WAN, que ahora con frecuencia es usada en BNs, porque esto está estandarizado, es simple para conectar ATM BNs dentro AM WAN dirigidos por los portadores comunes como AT&T.  ATM algunas veces es llamada cell relay.
A diferencia de Ethernet, Atm es realmente una tecnología de la capa 3 aunque también incluye tecnologías específicas de la capa 2 y capa 1 como parte de su especificación.

Los Switches ATM Backbone tradicionalmente proveen u ofrecen circuitos full dúplex punto a punto a 155 Mbps (para un total de 310 Mbps) o 622mbps (1,24 Gbps total) de Switch A Switch, aunque  esta diseñado originalmente para correr sobre fibra óptica algunas versiones de ATM pueden correr sobre cable par trenzado de categoría 5e (aunque los cables no pueden ir tan lejos como podrían para 100base-T)

ATM es una red conmutada pero difiere de un Switch Ethernet en tres importantes formas:

  • Primero, ATM usa una longitud de paquetes arreglados (o “celdas”) de 53 bytes (una cabecera de 5 byte contiene la dirección e información QoS, unos 48 bytes de datos usuario)
  • Segundo, ATM utiliza un tipo de direccionamiento muy diferente de los tradicionales protocolos de capa de enlace de datos. ATM define un canal virtual (VC) entre cada envió y recibo, y todos los paquetes de utilizar el identificador de circuito virtual como la dirección cada VC, cada Identificador VC tiene 2 partes, un número de ruta de acceso y un número de circuito dentro de ese camino. Cada Switch ATM contiene una tabla que lista todos los VC  conocidos a dicho conmutador (análogo a una tabla de enrutamiento en ip) Debido a que hay potencialmente miles de Vcs y porque cada Switch conoce solo sus Vcs en la tabla de Vc, dado que un identificador VC es usado solo entre un switch y el siguiente.
  • La tercera diferencia importante entre ATM y otra tecnología Backbone  como Switches Ethernet es que ATM prioriza la transmisión en base a QoS,

ATM  Y LANS Tradicionales

ATM utiliza muchos diferentes tipos de protocolos  que las LANS tradicionales, esta tiene un pequeño paquete de longitud fija de 53 byte.

Para usar ATM en BN que conecta LAN Ethernet tradicionales, se debe hacer algunas traducciones para permitir que los paquetes lan fluyan sobre Backbone ATM. Hay dos métodos para esto: LANE y MPOA.

Con la emulación LAN (LANE) los paquetes en la capa de enlace de datos de la LAN se dejan intactos. Estos son repartidos en bloques de 48 bytes y cubiertos por paquetes ATM. Este proceso es llamado encapsulación y es realizado por un Switch Edge, los paquetes viajan atraves de la red ATM y son re ensamblados en un switch Edge en el otro  antes de ser transmitidos hacia la LAN destino.

ATM es un conmutador de red punto a punto,  por lo que carece de del flujo incorporado de mensajes de difucion. LANE permite la trasmisión de mensajes de  broadcast, pero  a la fecha, esto ha sido problemático

Una vez la dirección de destino de la capa de enlace de datos ha sido encontrada, esta puede ser usada para transmitir paquetes atraves del Backbone ATM.

Una ves el VC esta listo, el paquete LAN es quebrado dentro de las seriales de celdas ATM y Transmitido sobre el Backbone ATM usando el identificador VC de ATM. Entonces el switch de destino ATM re ensambla el paquete de celdas ATM dentro de la LAN y lo re envía al dispositivo apropiado.

Multiprocesos sobre ATM (MPOA) es una extensión de LANE, MPOA usa la dirección de capa de red (e.g dirección IP) en adición a la dirección de la capa de enlace de datos, si el paquete de destino esta en la misma subred, MPOA usara la dirección de la capa de enlace de datos en la misma manera de LANE, si la dirección del paquete es diferente a la subred, MPOA usara la dirección de la capa de red para reenviar el paquete, en una red AMT MPOA, una serie de router server (también llamado servidores MPOA o MPSs) permiten realizar algo a la misma función como servidor DNS en redes TCP/IP  los servidores router traducen la dirección de capa de red (e.g dirección IP) dentro de un identificador virtual de circuito AMT.

TECNOLOGÍA BACKBONE


TECNOLOGÍA BACKBONE

Muchas de las mismas tecnologías de alta velocidad utilizados en redes LAN son de uso frecuente en BNs (e.g., 100Base-T, 1000Base-T) gigabit Ethernet es la mas nueva tecnología para el Backbone.

Una tecnología originalmente desarrollada para uso en MAN y WAN también han sido refinadas para su uso en Bns, ATM se sigue utilizando, pero poco a poco va siendo desplazado por gigabit Ethernet.

Características de Funcionamiento


Características de Funcionamiento

Las VLAN ofrecen dos ventajas principales  a comparación de otras arquitecturas de red. 

  • La primera tiene que ver con su capacidad para controlar el flujo del tráfico en la LAN y en la BACKBONE de manera exacta.
  • La segunda ventaja es la capacidad de priorizar el tráfico.

El protocolo RSVP es más eficaz cuando se combina con las capacidades de la  QoS en la capa de enlace de datos.

Gracias a la capacidad del paquete Ethernet de transportar la información VLAN que incluye las prioridades, se tienen las capacidades de la QoS en la capa de enlace de datos.
Los inconvenientes más grandes de una VLAN son su costo y la complejidad de su administración.

MULTI SWITCH VLAN

Una vlan multiswitch trabaja de la misma manera que un switch vlan, excepto que ahora  varios Switches son usados para construir las Vlans.

Los switches deben ser capaces de enviar paquetes entre sí de una manera que se identifique la VLAN a la que pertenece el paquete.

Cuando un paquete necesita ir desde una VLAN switch a otra VLAN switch, el primer switch  revisa el paquete Ethernet entrante para incluir la etiqueta de 16 byte a la VLAN, la etiqueta de la VLAN es usada para mover el paquete desde un switch a otro switch dentro de la red VLAN, cuando el paquete llega al destino final del switch, La etiqueta VLAN se elimina y un paquete de Ethernet idéntico al que l entró en la VLAN se envía al equipo de destino.

CARACTERÍSTICAS DE OPERACIÓN: las Vlans ofrecen dos ventajas importantes comparadas a las otras arquitecturas de red: 
  • La primera esta en la capacidad para gestionar el flujo de tráfico sobre la LAN y el Backbone con mucha precisión.
  • La segunda ventaja es la capacidad de priorizar el tráfico.

Los mayores inconvenientes para las Vlan son sus costos y complejidad de administración, los Switch Van también son muchas nuevas tecnologías que han sido estandarizadas recientemente. Tanto “bleeding-edge”, las tecnologías algunas veces introducen otros problemas que solo desaparecen cuando el producto específico a madurado.

VLAN de Multiswitches


VLAN de Multiswitches

Una VLAN multiswitches trabaja de la misma forma que una VLAN de un solo switch, a diferencia que ahora se usan varios switches para construir las VLAN. Las VLAN se encuentran con más frecuencia en instalaciones de BACKBONE (es decir, en capas de acceso y de distribución) pero se están empezando a usar en BACKBONE de núcleo.

Cuando un paquete necesita ir de un switch VLAN a otro switch VLAN, el primer switch revisa la entrada del paquete Ethernet para incluir la etiqueta VLAN de 16-byte. La etiqueta VLAN se usa para mover el paquete de switch a switch dentro de la red de una VLAN. Cuando el paquete llega a su destino, la etiqueta VLAN es desmontada y un paquete Ethernet idéntico al que entró a la VLAN se envía al computador de destino. 

VLAN de un switch


VLAN de un switch

Una VLAN de un switch significa que la VLAN funciona solamente dentro de un switch. Los computadores en una red VLAN están conectados a un switch y están asignados a las diferentes VLAN mediante software. El administrador de la red usa un software especial para asignar las docenas o incluso los cientos de computadores que están unidas al switch a los diferentes segmentos  de la VLAN. Los segmentos de la VLAN funcionan de la misma forma que los segmentos físicos de la LAN.

Se debería observar que si es posible tener solo un computador en una VLAN determinada. En este caso, el computador tiene una conexión de gran dedicación y no necesita compartir la capacidad de la red con otro computador. Esto se hace comúnmente para los servidores.

Hay cuatro formas en las que los computadores ligados a los switches de la VLAN se pueden asignar a las específicas redes VLAN. 
  • La primera forma, utilizada por las VLAN basada en puertos (también llamadas VLAN de nivel 1).
  • La segunda forma, usada por las VLAN basadas en la dirección MAC (control de acceso al medio) también llamadas VLAN de nivel 2.
  • La tercera forma, usada por las VLAN basadas en la dirección IP (también llamadas VLAN de nivel 3 o VLAN basadas en protocolo).
  • La cuarta forma, usada por las VLAN basadas en aplicaciones (también llamadas VLAN basadas en políticas o VLAN de nivel 4) usa el tipo de aplicación indicado por el número del puerto del paquete TCP junto con las direcciones de la capa de red para formar los grupos de la VLAN. 

LAN Virtual


LAN Virtual

La mayoría de empresas hoy en día aun usan las redes LAN tradicionales, pero muchas de ellas están considerando las LAN virtual (VLAN), un nuevo tipo de arquitectura de BACKBONE LAN hechas realidad gracias a la inteligencia y a los switches de alta velocidad.

Las VLAN son redes en donde los computadores se asignan a los segmentos de la LAN mediante el software y no mediante el hardware.

Con frecuencia las VLAN son más rápidas y brindan mayores oportunidades de controlar el flujo del tráfico en la LAN y en la BACKBONE  que las que ofrece una arquitectura de redes tradicionales LAN o BACKBONE de ruta. Sin embargo, las VLAN son mucho más complejas, así que ellas se usan solamente en redes muy grandes. Hay dos enfoques básicos para diseñar las VLAN: VLAN de un solo switch y VLAN  multi switches.  

BACKBONE Colapsadas Basadas en Chasis


BACKBONE Colapsadas Basadas en Chasis

Algunas veces se usa un chasis switch en vez de un bastidor. 

El chasis switch permite a los usuarios conectar los módulos directamente en el switch. Cada modulo es un cierto tipo de dispositivo de la red.

La ventaja principal del chasis switch es su flexibilidad. 

BACKBONE Colapsadas en un Bastidor


BACKBONE Colapsadas en un Bastidor

Hoy en día la mayoría de las organizaciones usan BACKBONE colapsadas en donde todos los dispositivos de red de una parte de la estructura se ubican físicamente en la misma sala, por lo general se ubican en un bastidor. La ventaja es que se puede ubicar todo el equipo de la red en un solo lugar para facilitar el mantenimiento y las actualizaciones, pero se necesita más cable.

A la sala que contiene el equipo del bastidor se le llama instalación de distribución principal  (MDF) o instalación de distribución central (CDF). En la sala MDF están tendidos los cables de todos los computadores y los dispositivos del área servida por la MDF (por lo general son cientos de cables). Los dispositivos del bastidor se conectan entre ellos mismos usando cables muy cortos llamados cables patch (cable de conmutación).

Con el equipo del bastidor, es más fácil mover los computadores de una LAN a otra.

Con un MDF todos los cables se tienden en la MDF. 

BACKBONE Colapsada


BACKBONE Colapsada

Hoy en día la mayoría de las nuevas estructuras de BACKBONE usan este tipo de redes. Ellas también se construyen en la capa de núcleo así como en la BACKBONE de campo, sin embargo las BACKBONE de ruta siguen siendo las más habituales.

Las BACKBONE colapsadas utilizan una topología de estrella con un dispositivo en su centro, por lo general un switch.

Aquí, el circuito de la BACKBONE y el conjunto de routers o puentes son reemplazados por un switch y por un conjunto de circuitos en cada red LAN. La “BACKBONE” solamente existe en el switch, por lo que precisamente se le llama así, BACKBONE colapsada.

Las dos ventajas principales de estas redes son: 

  • Primero, buen rendimiento.
  • Segundo, se usan menos dispositivos en la red.

Las BACKBONE colapsadas tienen tres pequeñas desventajas:
  • Primero, ellas usan más cable, que debe ser tendido a grandes distancias, lo que quiere decir que se deberían usar cables de fibra óptica. 
  • Segundo, si el switch falla, toda la BACKBONE falla.
  • El tercer problema es la transmisión de los mensajes. 

BACKBONE de Ruta


BACKBONE de Ruta

Estas redes transportan los paquetes a través de la BACKBONE sobre la base de su dirección de la capa de red (es decir, dirección de capa-3). La forma más común de estas redes utiliza una topología de bus (por ejemplo, con Ethernet de 100Base-T). Algunas veces las redes en ruta también son llamadas BACKBONE de subredes o BACKBONE jerárquicas y se usan para conectar diferentes estructuras dentro de la misma red de campo (es decir, en la capa de núcleo).   

La ventaja principal de la BACKBONE de ruta es que esta segmenta cada parte de la red conectada a la BACKBONE. Cada segmento de la BACKBONE también puede usar diferentes tecnologías de capa de enlace de datos.

Hay dos desventajas principales. 
  • Primero, los routers de la red aplican un retraso de tiempo.
  • Segundo, las redes de ruta necesitan más control. 


Arquitectura de la BACKBONE


ARQUITECTURA DE LA BACKBONE

La arquitectura de la BACKBONE hace referencia a la forma en la que la BACKBONE interconecta las redes ligadas a ella y cómo controla la forma en que los paquetes se transportan de una red a otra por medio de la BACKBONE.

Estas cuatro arquitecturas son BACKBONE de ruta (routers que transportan los paquetes sobre la base de las direcciones de la capa de red), BACKBONE colapsadas (los switches que transportan los paquetes están basados en direcciones de la capa de enlace de datos) y redes virtuales LAN (los switches que mueven los paquetes por las redes LAN construidas de manera virtual, no usan un lugar físico).

Capas de la Arquitectura de BACKBONE

Con frecuencia los diseñadores de redes piensan en tres capas de tecnología distintas cuando diseñan las BACKBONE. La capa más cercana a los usuarios es la capa de acceso. Aunque la capa de acceso no hace parte de la BACKBONE, las tecnologías que se usan en las redes LAN (o capas de acceso) pueden tener un gran impacto en el diseño de la BACKBONE.

La capa de distribución es la parte de la BACKBONE que pone juntas las redes LAN. Esta es la parte de la red que contiene las “puertas de enlace TCP/IP”.

La capa de núcleo es la parte de la BACKBONE que conecta las diferentes BACKBONE, por lo general de construcción a construcción. Esta capa se usa en redes de campo o redes empresariales.


Componentes de una Backbone

Hay dos componentes básicos: el cable de red y el conjunto del hardware que conecta otras redes a la BACKBONE.


Switches
  • La mayoría de los switches funcionan en la capa de enlace de datos.
  • Ellos sólo interpretan los protocolos de la capa de enlace de datos y las direcciones.
  • Usan la dirección de la capa de enlace de datos para enviar los paquetes entre los segmentos de red. 



Routers

  • Los routers funcionan en la capa de red. Estos conectan dos o más segmentos de red que usan los mismos o diferentes protocolos de enlace de datos pero el mismo protocolo de red.
  • Los routers son las “puertas de enlace TCP/IP (protocolo de control de transmisión/protocolo de internet).
  • Los routers quitan el paquete de la capa de enlace de datos, lo procesan en la capa de red y envían solamente los mensajes que necesiten ir a otras redes sobre la base da su dirección de la capa de red.
  • Puede escoger la mejor ruta entre las redes cuando hay varias rutas posibles.
  • Los switches procesan todos los mensajes que estén en la red y los envía a la red apropiada sobre la base de su dirección en la capa de enlace de datos.
  • El router trata de no hacer cambios al paquete de la capa de red ni a los datos del usuario. 

¿Que es Backbone?

En este blog vamos a ver las BACKBONE (BNs) que se usan para unir las redes LAN entre sí y para unir las BNs a las redes WAN. Se empieza hablando sobre los diferentes tipos de dispositivos que se usan en las BACKBONE y sobre las diferentes arquitecturas de una BACKBONE.   


Una BACKBONE es una red de alta velocidad que conecta muchas redes. Por lo general una BACKBONE utiliza circuitos de gran velocidad para interconectar una serie de redes LAN y suministrar conexión a otras BACKBONE, a redes MAN (Red de área metropolitana), redes WAN (Red de área amplia) e internet.




INTRODUCCIÓN

La mayoría de las empresas reconocen que la información se debe almacenar, recuperar, analizar, seguir y compartir en cualquier momento. Es difícil transportar la información de un departamento LAN (Red de área local) a otro o a los clientes sin una conexión de internet.

Es muy importante interconectar las diversas redes. Una BACKBONE es una red de alta velocidad que conecta muchas redes. Por lo general una BACKBONE utiliza circuitos de gran velocidad para interconectar una serie de redes LAN y suministrar conexión a otras BACKBONE, a redes MAN (Red de área metropolitana), redes WAN (Red de área amplia) e internet. A una red troncal que conecta varias BACKBONE que a su vez abarcan varias construcciones cercanas en una sola organización se le llama red de campo. También se puede llamar red empresarial si ella conecta todas las redes dentro de una empresa, sin importar si atraviesa fronteras nacionales o internacionales.